Les péripéties de Zayne Carrick continuent dans ce deuxième tome de Chevaliers de l'Ancienne République !
Le conflit opposant la république aux mandaloriens touche désormais Vanquo. Et Zayne et ses compagnons d'infortune se retrouvent en plein milieu de la bataille. Tandis que Zayne, Gryph et Campeur luttent pour reprendre l'Ultime Recours à Rohlan Dyre, un mandalorien motivé à déserter les rangs de l'armée de Mandalore, Jarael est emmenée par les guerriers sur Flashpoint. Bien décidés à ne pas laisser leur amie aux griffes de ses tortionnaires, le jeune Jedi, Gryph et les autres mettent au point un plan pour la libérer de cette lune, recueillant le laboratoire de Demagol, un savant madalorien souhaitant découvrir le lien qui unit les Jedi à la Force.
Ce nouveau tome voit arriver deux nouveaux dessinateurs, à commencer par Dustin Weaver, déjà vu dans De l'ombre à la lumière (La Saga en BD HS #1), dont son trait simple et fin ne manque pas de détails ! Harvey Tolibao, bien qu'ayant un trait très particulier, parvient à retranscrire fidèlement à sa façon les différents personnages.
L'intrigue se divise surtout en deux : d'un côté nous suivons les péripéties du pauvre Zayne, qui semble plus que tout attirer les ennuis, et de l'autre, nous en apprenons un peu plus sur le Pacte Jedi, formé voila plus de trente ans par Krynda Draay, la mère de Lucien. Constitué exclusivement de voyants, le Pacte permettrait à l'Ordre Jedi d'éradiquer dans l'oeuf toute menace des Sith. Qui plus est, si la dernière partie du tome traine un peu, elle nous permet d'en apprendre plus sur l'omniprésence du Pacte dans la galaxie.
Un deuxième tome qui possède son lot de révélations, savamment distillées par Miller, qui maitrise plus que tout le background des jeux vidéos. Un plus incontestable, malgré la longueur ressentie en fin de ce volume !
Les +
- Background des jeux conservé
- Graphiquement superbe
- Révélations sur le Pacte
Les -
- Pas de continuité visuelle dans les Arcs
- Un peu lent sur la fin
Note : 4/5
Le conflit opposant la république aux mandaloriens touche désormais Vanquo. Et Zayne et ses compagnons d'infortune se retrouvent en plein milieu de la bataille. Tandis que Zayne, Gryph et Campeur luttent pour reprendre l'Ultime Recours à Rohlan Dyre, un mandalorien motivé à déserter les rangs de l'armée de Mandalore, Jarael est emmenée par les guerriers sur Flashpoint. Bien décidés à ne pas laisser leur amie aux griffes de ses tortionnaires, le jeune Jedi, Gryph et les autres mettent au point un plan pour la libérer de cette lune, recueillant le laboratoire de Demagol, un savant madalorien souhaitant découvrir le lien qui unit les Jedi à la Force.
Ce nouveau tome voit arriver deux nouveaux dessinateurs, à commencer par Dustin Weaver, déjà vu dans De l'ombre à la lumière (La Saga en BD HS #1), dont son trait simple et fin ne manque pas de détails ! Harvey Tolibao, bien qu'ayant un trait très particulier, parvient à retranscrire fidèlement à sa façon les différents personnages.
L'intrigue se divise surtout en deux : d'un côté nous suivons les péripéties du pauvre Zayne, qui semble plus que tout attirer les ennuis, et de l'autre, nous en apprenons un peu plus sur le Pacte Jedi, formé voila plus de trente ans par Krynda Draay, la mère de Lucien. Constitué exclusivement de voyants, le Pacte permettrait à l'Ordre Jedi d'éradiquer dans l'oeuf toute menace des Sith. Qui plus est, si la dernière partie du tome traine un peu, elle nous permet d'en apprendre plus sur l'omniprésence du Pacte dans la galaxie.
Un deuxième tome qui possède son lot de révélations, savamment distillées par Miller, qui maitrise plus que tout le background des jeux vidéos. Un plus incontestable, malgré la longueur ressentie en fin de ce volume !
Les +
- Background des jeux conservé
- Graphiquement superbe
- Révélations sur le Pacte
Les -
- Pas de continuité visuelle dans les Arcs
- Un peu lent sur la fin
Note : 4/5
